FmodAudioEffectPanner#
继承: FmodAudioEffect < Resource < RefCounted < Object
左右声像控制。
描述#
FmodAudioEffectPanner 使用自定义 DSP,将前两个输入声道分配到左右输出声道,其他声道保持不变。
声像为 0.0 时保留原始左右声道信号。负值将信号移向左输出,正值将信号移向右输出。位于中央时不会将立体声输入合并为单声道。
模拟 Godot 的 AudioEffectPanner,用于在二维立体声声场中调整单声道或立体声音频的位置。
属性#
方法#
属性说明#
float pan = 0.0
声像位置,限制在 -1.0 到 1.0。默认值 0.0 保留输入的立体声声像。-1.0 将两个输入声道相加送到左输出,1.0 将其相加送到右输出。
方法说明#
void set_pan(pan: float)
设置 pan 。
float get_pan() const
返回 pan 。