FmodAudioEffectPanner

FmodAudioEffectPanner#

继承: FmodAudioEffect < Resource < RefCounted < Object

左右声像控制。

描述#

FmodAudioEffectPanner 使用自定义 DSP,将前两个输入声道分配到左右输出声道,其他声道保持不变。

声像为 0.0 时保留原始左右声道信号。负值将信号移向左输出,正值将信号移向右输出。位于中央时不会将立体声输入合并为单声道。

模拟 Godot 的 AudioEffectPanner,用于在二维立体声声场中调整单声道或立体声音频的位置。

属性#

float

pan

0.0

方法#

void

set_pan(pan: float)

float

get_pan() const


属性说明#

float pan = 0.0

声像位置,限制在 -1.0 到 1.0。默认值 0.0 保留输入的立体声声像。-1.0 将两个输入声道相加送到左输出,1.0 将其相加送到右输出。


方法说明#

void set_pan(pan: float)

设置 pan 。


float get_pan() const

返回 pan 。