安装指南#

本页说明如何把 Godot-FmodPlayer 安装到 Godot 项目中,并补齐 FMOD Core API 运行库。推荐优先使用预编译版本;只有需要修改插件源码或自行适配平台时,才需要从源码构建。

安装前确认#

开始前请确认:

  • Godot 版本为 4.1 或更高版本。

  • 目标平台目前为 Windows x86_64 或 Android arm64。

  • 已准备好从 FMOD 官网下载 FMOD Engine。

重要

Godot-FmodPlayer 插件本身不包含 FMOD 运行库。由于 FMOD 的许可要求, 你需要自行从 FMOD 下载页面 获取 FMOD Engine,并把对应平台的运行库复制到项目中。

预编译版本(推荐)#

下载插件#

  1. Godot Asset Library 下载插件,或从 GitHub Releases 下载发布包。

  2. 解压后,将 addons/fmod_player 复制到你的 Godot 项目:

    res://
    └── addons/
        └── fmod_player/
            ├── plugin.cfg
            ├── fmod_check.gd
            ├── fmod_player_main.gd
            └── bin/
                ├── fmod_player.gdextension
                ├── fmod_player.windows.template_debug.x86_64.dll
                ├── fmod_player.windows.template_release.x86_64.dll
                ├── libfmod_player.android.template_debug.arm64.so
                └── libfmod_player.android.template_release.arm64.so
    

补齐 FMOD 运行库#

访问 FMOD 下载页面,登录账户后下载 FMOD Engine。解压后,根据目标平台复制运行库。

平台

需要的文件

放置位置

Windows x86_64

fmod.dll

res://addons/fmod_player/bin/

Android arm64

libfmod.sofmod.jar

参见 导出说明 的 Android 导出配置

Windows 项目安装完成后,目录通常类似这样:

res://
└── addons/
    └── fmod_player/
        └── bin/
            ├── fmod_player.gdextension
            ├── fmod.dll
            ├── fmod_player.windows.template_debug.x86_64.dll
            └── fmod_player.windows.template_release.x86_64.dll

备注

编辑器插件会在启用时检查 fmod.dlllibfmod.solibfmod.dylib。 如果没有找到 FMOD 运行库,Godot 会显示提示窗口,并引导你前往 FMOD 下载页面。

启用插件#

  1. 打开 Godot 编辑器。

  2. 进入 项目 > 项目设置 > 插件

  3. 找到 FMOD Player 并启用。

  4. 如果刚刚复制了 FMOD 运行库,建议重启一次 Godot 编辑器。

验证安装#

启用成功后,可以用下面几项快速确认插件是否可用:

  1. 在添加节点面板中搜索 Fmod,应能看到:

    • FmodAudioStreamPlayer

    • FmodAudioStreamPlayer2D

    • FmodAudioStreamPlayer3D

  2. 在资源创建菜单中搜索 Fmod,应能看到:

    • FmodAudioStream

    • FmodAudioBusLayout

  3. 打开 Godot 输出面板,确认没有 FMOD 运行库缺失或 GDExtension 加载失败的错误。

如果节点或资源类型没有出现,通常是 FMOD 运行库缺失、平台架构不匹配,或 addons/fmod_player 没有放在项目的 res://addons/ 目录下。

从源码构建#

只有在需要修改 C++ 源码、调试 GDExtension,或自行生成平台二进制文件时,才需要从源码构建。

前置要求#

  • Python 3.11 或更高版本

  • SCons 4.10 或更高版本

  • Git

  • C++17 编译环境

  • Windows 构建需要 MSVC

  • Android 构建需要 Android SDK、NDK 与 JDK

获取源码#

git clone --recursive https://github.com/LuYingYiLong/Godot-FmodPlayer.git
cd Godot-FmodPlayer

Windows 构建#

scons platform=windows target=template_debug arch=x86_64
scons platform=windows target=template_release arch=x86_64

Android 构建#

scons platform=android target=template_debug arch=arm64
scons platform=android target=template_release arch=arm64

构建输出#

构建完成后,将生成的二进制文件放入 addons/fmod_player/bin/。当前插件的 fmod_player.gdextension 默认引用以下文件名:

addons/fmod_player/bin/
├── fmod_player.windows.template_debug.x86_64.dll
├── fmod_player.windows.template_release.x86_64.dll
├── libfmod_player.android.template_debug.arm64.so
└── libfmod_player.android.template_release.arm64.so

如果你修改了输出文件名或目标平台,需要同步更新 bin/fmod_player.gdextension

构建选项#

选项

常用值

说明

platform

windowsandroid

构建目标平台

target

template_debugtemplate_release

调试版或发布版

arch

x86_64arm64

构建目标架构

FMOD 授权说明#

Godot-FmodPlayer 使用 MIT 许可证;FMOD Engine 使用 Firelight Technologies Pty Ltd 的独立许可。发布、商业化或面向特定平台分发项目前,请阅读 FMOD LicensingFMOD Legal Information

下一步#

安装完成后,请阅读 快速开始 播放第一段音频。

遇到问题时,可以查看 常见问题,尤其是运行库缺失、导出后无声音和 平台架构不匹配相关条目。