安装指南#
本页说明如何把 Godot-FmodPlayer 安装到 Godot 项目中,并补齐 FMOD Core API 运行库。推荐优先使用预编译版本;只有需要修改插件源码或自行适配平台时,才需要从源码构建。
安装前确认#
开始前请确认:
Godot 版本为 4.1 或更高版本。
目标平台目前为 Windows x86_64 或 Android arm64。
已准备好从 FMOD 官网下载 FMOD Engine。
重要
Godot-FmodPlayer 插件本身不包含 FMOD 运行库。由于 FMOD 的许可要求, 你需要自行从 FMOD 下载页面 获取 FMOD Engine,并把对应平台的运行库复制到项目中。
预编译版本(推荐)#
下载插件#
从 Godot Asset Library 下载插件,或从 GitHub Releases 下载发布包。
解压后,将
addons/fmod_player复制到你的 Godot 项目:res:// └── addons/ └── fmod_player/ ├── plugin.cfg ├── fmod_check.gd ├── fmod_player_main.gd └── bin/ ├── fmod_player.gdextension ├── fmod_player.windows.template_debug.x86_64.dll ├── fmod_player.windows.template_release.x86_64.dll ├── libfmod_player.android.template_debug.arm64.so └── libfmod_player.android.template_release.arm64.so
补齐 FMOD 运行库#
访问 FMOD 下载页面,登录账户后下载 FMOD Engine。解压后,根据目标平台复制运行库。
平台 |
需要的文件 |
放置位置 |
|---|---|---|
Windows x86_64 |
|
|
Android arm64 |
|
参见 导出说明 的 Android 导出配置 |
Windows 项目安装完成后,目录通常类似这样:
res://
└── addons/
└── fmod_player/
└── bin/
├── fmod_player.gdextension
├── fmod.dll
├── fmod_player.windows.template_debug.x86_64.dll
└── fmod_player.windows.template_release.x86_64.dll
备注
编辑器插件会在启用时检查 fmod.dll、libfmod.so 或 libfmod.dylib。
如果没有找到 FMOD 运行库,Godot 会显示提示窗口,并引导你前往 FMOD 下载页面。
启用插件#
打开 Godot 编辑器。
进入 项目 > 项目设置 > 插件。
找到
FMOD Player并启用。如果刚刚复制了 FMOD 运行库,建议重启一次 Godot 编辑器。
验证安装#
启用成功后,可以用下面几项快速确认插件是否可用:
在添加节点面板中搜索
Fmod,应能看到:FmodAudioStreamPlayerFmodAudioStreamPlayer2DFmodAudioStreamPlayer3D
在资源创建菜单中搜索
Fmod,应能看到:FmodAudioStreamFmodAudioBusLayout
打开 Godot 输出面板,确认没有 FMOD 运行库缺失或 GDExtension 加载失败的错误。
如果节点或资源类型没有出现,通常是 FMOD 运行库缺失、平台架构不匹配,或
addons/fmod_player 没有放在项目的 res://addons/ 目录下。
从源码构建#
只有在需要修改 C++ 源码、调试 GDExtension,或自行生成平台二进制文件时,才需要从源码构建。
前置要求#
Python 3.11 或更高版本
SCons 4.10 或更高版本
Git
C++17 编译环境
Windows 构建需要 MSVC
Android 构建需要 Android SDK、NDK 与 JDK
获取源码#
git clone --recursive https://github.com/LuYingYiLong/Godot-FmodPlayer.git
cd Godot-FmodPlayer
Windows 构建#
scons platform=windows target=template_debug arch=x86_64
scons platform=windows target=template_release arch=x86_64
Android 构建#
scons platform=android target=template_debug arch=arm64
scons platform=android target=template_release arch=arm64
构建输出#
构建完成后,将生成的二进制文件放入 addons/fmod_player/bin/。当前插件的
fmod_player.gdextension 默认引用以下文件名:
addons/fmod_player/bin/
├── fmod_player.windows.template_debug.x86_64.dll
├── fmod_player.windows.template_release.x86_64.dll
├── libfmod_player.android.template_debug.arm64.so
└── libfmod_player.android.template_release.arm64.so
如果你修改了输出文件名或目标平台,需要同步更新 bin/fmod_player.gdextension。
构建选项#
选项 |
常用值 |
说明 |
|---|---|---|
|
|
构建目标平台 |
|
|
调试版或发布版 |
|
|
构建目标架构 |
FMOD 授权说明#
Godot-FmodPlayer 使用 MIT 许可证;FMOD Engine 使用 Firelight Technologies Pty Ltd 的独立许可。发布、商业化或面向特定平台分发项目前,请阅读 FMOD Licensing 与 FMOD Legal Information。
下一步#
安装完成后,请阅读 快速开始 播放第一段音频。
遇到问题时,可以查看 常见问题,尤其是运行库缺失、导出后无声音和 平台架构不匹配相关条目。